我们去年看到,整个内容创业一片欣欣向荣、呈现爆炸式的增长。我签了很多创作者,其中好多都是咨询类公司的CEO。站在这个阶段看将来,没有办法让我确定是不是对,只有信或者是不信。因为服务全部是通过人来传递,非常不好标准化,难以管理,本质上它是调动主观能动性的事情。内容生产者的价值原来是被高度低估的,现在正
到了2012年,连唐岩在网易的上司,级别仅次于丁磊和CFO蔡安活的李甬也选择投入创业的怀抱。 “我去那里就是为了挣钱”,张兰后来
这可能也算是百度高明的地方,这些鸡肋的小站、自媒体站圈太多了影响用户体验、降低粘性,索性趁机清理门户,只把那些“优质”站点笼络过来就行
八、成功原因总结以及缺点建议 8.1《王者荣耀》成功原因总结 全篇总结下来,发现其实《王者荣耀》成功的主要原因主要集中在以下几点: 发现了MOBA类游
一旦这种高质量的商品供不应求、价格又低于同类产品的时候,就会形成消费者的抢购。一个创业者可以是CEO、CTO、CFO、COO,甚至可以出任CWO(首席微信运营
有所为有所不为,把自己核心能力想清楚了再做透,是中期和后期发展当中最重要的事情
投资如同战场,不仅竞争激烈,而且投资高手之间竞争,稍一不慎更是会败落,因此
整体上,现在做VR的厂商都是在为将来做布局,未来产业的主要特点就是前期持续